用一句话,开启自己的 AI 视觉小说
从一个设定直接进入第一幕,用自己的话行动,让场景插画、角色立绘和对白一起呈现你的故事。
- 写下一个设定即可开始新故事,也可以从灵感示例中选择世界、身份与行动。
- 场景插画、角色立绘与逐屏对白共同呈现剧情,阅读时可以随时写下自己的行动。
- 行动判定会呈现尝试的结果,技能、状态和物品的变化也有了明确记录。
- 首页「我的世界」展示最近读到的剧情和场景,随时回来继续自己的故事。
- 首次阅读新剧情按屏扣体力,回看免费;新增可重复购买、永久有效的体力包。
产品更新
查看 TaleRun 最近的变化,我们在努力打造更好的体验。
2026年10月
最新从一个设定直接进入第一幕,用自己的话行动,让场景插画、角色立绘和对白一起呈现你的故事。
2026年9月
人物此刻的状况、故事发生的时间与地点更清楚,行动和回应也更容易跟上。
2026年8月
简化故事创建,新增个人主页与体力中心,让创作、身份管理和持续游玩更顺手。
2026年7月31日
TaleRun 新增西班牙语和日语支持,让更多玩家用熟悉的语言进入故事。
2026年7月28日
可以在月付和年付之间选择更适合自己的订阅周期,年付方案的体力仍会按月刷新。
2026年7月24日
探索页更容易找到感兴趣的故事,创作者也能让作品面向不同语言的玩家。
2026年7月16日
现在无需登录也能先走进故事,喜欢之后再登录继续。
2026年7月14日
新的月度套餐提供更多体力,让长篇故事可以持续推进。
2026年6月30日
故事会整理重要经历,并在后续情节中继续使用。
2026年6月1日
开始游玩前,可以决定自己是谁,并保存常用身份。
2026年5月15日
现在你可以在侧边栏看到体力和账户状态,也能更快回到自己的故事。创作区、游玩页面和更新日志也一起做了整理,日常使用会更顺手。
2026年5月14日
新创建的故事会带着更完整的可游玩局势,玩家不用从空白处开始。发布后的内容也会更稳定,适合把一个故事慢慢打磨成可玩的作品。
2026年5月13日
游玩时不用等整段内容全部完成,故事会随着生成逐步出现。等待过程更有反馈,故事推进也更连贯。
2026年5月12日
创作、探索和游玩都统一围绕“故事”展开,页面命名和操作路径更一致。你会更容易判断自己是在查看、编辑还是继续游玩。
2026年5月11日
探索和继续游玩的路径更完整,你可以从最近玩过的故事接着走。创作者也可以为自己的故事生成封面,让作品更容易被识别。
2026年5月10日
创作完成后,可以进入更清楚的发布准备流程。发布状态、审核入口和导航体验一起做了补齐,让作品从创作到公开更顺。
2026年5月7日
封面、设定和创作页面做了一轮整理,故事资料更容易打磨。创作者可以更清楚地补充世界信息、调整卡片,并让作品看起来更完整。
2026年5月5日
产品正式切换到 TaleRun,并开始围绕互动故事整理体验。故事设定、演示内容和创作方向都向“可玩的叙事”靠近。
2026年5月1日
账户、数据和运行环境做了升级,为后续创作和游玩能力打基础。这次更新更多发生在底层,但会让后续功能更容易稳定推进。
2026年4月29日
可以开始在创作区管理自己的故事内容了。这是 TaleRun 创作体验的第一块地基:从一个想法出发,逐步把故事变成可以游玩的作品。