TaleRun

製品アップデート

更新履歴

TaleRunの最近の変更点をご覧ください。より良い体験をお届けできるよう、改善を続けています。

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  1. 2026年10月

    最新

    ひと言から、自分だけの AI ビジュアルノベルへ

    ひとつの設定から最初の場面に入り、自分の言葉で行動できます。背景イラスト、人物の立ち絵、会話があなたの物語を描きます。

    • 設定を書くだけで物語を始められます。アイデアの例から世界・身分・行動を選ぶこともできます。
    • 背景イラスト、立ち絵、画面ごとの会話で物語が進み、読んでいる途中でも自由に行動を書き込めます。
    • 行動判定で試みの結果が分かり、技能・状態・所持品の変化も明確に記録されます。
    • ホームの「自分の世界」に最後に読んだ文章と場面が表示され、いつでも続きに戻れます。
    • 新しい画面を初めて開くときにエネルギーを使い、読み返しは無料です。有効期限のないエネルギーパックを繰り返し購入できるようになりました。
  2. 2026年9月

    人物の状態と物語の変化が分かりやすく

    人物の現在の状態や物語の時刻・場所が明確になり、行動とその反応も追いやすくなりました。

    • 人物の状態を数値バーから具体的な文章に変え、現在の状況を理解しやすくしました。
    • 物語の進行に合わせて日付・時刻・場所が表示され、場面の変化を追いやすくなりました。
    • 行動への反応と場面の表示順を整理し、行動後の物語を読み進めやすくしました。
  3. 2026年8月

    物語を手軽に始め、よく使う人物設定を保存

    物語の作成を簡単にし、プロフィールとエネルギーセンターを追加しました。創作や人物設定の管理が便利になりました。

    • ひとつのアイデアから創作を始められます。導入と設定のつながりを改善し、最初の行動を考えやすくしました。
    • 表示名やアバターを変更し、よく使う人物設定を作成・編集・削除して、新しい物語でも使えます。
    • エネルギーセンターで獲得・消費・報酬の履歴を確認できます。フィードバックや招待でも、報酬ルールに応じてエネルギーを受け取れます。
    • 現在のプランと更新日を確認し、支払い方法や請求書を管理できます。
  4. 2026年7月31日

    より多くの言語で創作とプレイを

    スペイン語と日本語に対応し、より多くのプレイヤーが慣れた言語で物語を楽しめるようになりました。

    • 画面表示が中国語・英語・スペイン語・日本語に対応しました。
    • クリエイターは物語の各言語版を追加・管理できます。
    • 物語で利用できる言語を選んでプレイを始められます。
  5. 2026年7月28日

    PROに年額プランが登場

    月額と年額から自分に合った支払い周期を選べます。年額プランのエネルギーも毎月更新されます。

    • PROに年額オプションを追加しました。
    • 年額プランのエネルギーは毎月更新されます。
    • 月額プランも引き続き選択できます。
  6. 2026年7月24日

    物語を見つけ、公開しやすくなりました

    好みの物語を見つけやすくなり、クリエイターは複数の言語で作品をプレイヤーへ届けられるようになりました。

    • 探索で検索と、人気順・新着順の並べ替えに対応しました。
    • クリエイターが中国語版と英語版の物語を管理できるようになりました。
    • コンテンツ安全性の案内と多言語公開の信頼性が向上しました。
  7. 2026年7月16日

    ログイン前に物語を試せるようになりました

    まず物語を始めてから、続けるためにログインできるようになりました。

    • ゲストのまま物語を始められるようになりました。
    • ログインすると、直前までの進行状況が引き継がれます。
    • 物語の詳細ページとモバイル体験を刷新しました。
  8. 2026年7月14日

    TaleRun PROが登場

    新しい月額プランで、長く続く物語に使えるエネルギーが増えました。

    • 月額PROプランで、より多くのエネルギーを利用できるようになりました。
    • プランの状態、残りエネルギー、リセット時期が分かりやすくなりました。
    • サブスクリプションをオンラインで開始・管理できるようになりました。
  9. 2026年6月30日

    物語のつながりがより自然になりました

    物語が重要な出来事を整理し、その後の展開へ引き継ぐようになりました。

    • 物語の要約、おすすめの行動、日付・時刻・場所の状態を追加しました。
    • 登場人物が重要な出来事を記憶し、以前の選択がその後の物語にも影響するようになりました。
    • プレイヤーの行動に応じて変化する物語の状態をクリエイターが設定できるようになりました。
  10. 2026年6月1日

    自分だけのキャラクターで物語へ

    プレイ前に自分の人物像を決め、繰り返し使いたいプロフィールを保存できるようになりました。

    • 複数のプレイヤープロフィールを作成・保存できるようになりました。
    • プレイごとに中国語または英語を選べるようになりました。
    • キャラクターの体験、状態、物語の進行を改善しました。
  11. 2026年5月15日

    制作とプレイの状態が分かりやすくなりました

    サイドバーでエネルギーとアカウント状態を確認し、自分の物語へすぐ戻れるようになりました。日々の利用がよりスムーズになるよう、スタジオ、プレイページ、更新履歴も整理しました。

    • サイドバーに現在のエネルギー、リセット日、アクセス状態を表示し、ログイン済みのプレイヤーが迷わず制作やプレイへ戻れるようにしました。
    • 物語のカバーアートをプレイページまで広げ、没入感を高めました。
    • スタジオでは自分の物語に集中しやすくなり、作成、確認、編集を続けるための導線が明確になりました。
    • 今後の製品アップデートをまとめて確認できる更新履歴ページを追加しました。
  12. 2026年5月14日

    物語の始まりをプレイしやすくしました

    新しい物語は、より充実したプレイ可能な場面から始まるようになり、何もない状態から始める必要がなくなりました。公開済みコンテンツも安定し、時間をかけて物語を遊べる形へ整えやすくなりました。

    • 作成した物語に、より具体的な開始場面が含まれるようになり、プレイヤーが最初の行動を早く選べるようになりました。
    • 物語の進行で時間の流れがより明確になり、各ターンが自然につながるようになりました。
    • 公開済みの物語ではプレイヤーが見ている版が保持され、後からの編集で公開中の体験が中断されなくなりました。
  13. 2026年5月13日

    生成中から物語を読めるようになりました

    返答がすべて完成するまで待つ必要がなくなりました。物語は生成と同時に少しずつ表示され、進行状況もより分かりやすくなりました。

    • 物語が区切りごとに表示され、執筆中の進行を確認できるようになりました。
    • 生成中は入力欄が一時的に隠れ、重複送信や誤操作を減らします。
  14. 2026年5月12日

    物語への導線を統一しました

    作成、探索、プレイでページ名と操作がより一貫し、閲覧中・編集中・続きからプレイ中のどの状態か分かりやすくなりました。

    • 一覧、詳細、編集、プレイで一貫した物語体験を提供するようにしました。
    • ログインが必要な操作では、途中で中断される前に早めに案内するようにしました。
    • ターン表示と続きからの再開が安定し、物語へ戻りやすくなりました。
  15. 2026年5月11日

    プレイした物語へ戻れるようになりました

    探索から再開までの導線が整い、最近プレイした物語の続きを楽しめるようになりました。クリエイターはカバーも生成でき、物語を見分けやすくなりました。

    • 最近プレイした物語へ戻れるプレイ履歴を追加しました。
    • 開始前に公開中の物語の詳細を直接確認できるようになりました。
    • クリエイターがカバーアートを生成でき、物語のカードを見分けやすくなりました。
  16. 2026年5月10日

    公開までの流れを整えました

    完成した物語を公開するまでの手順が明確になりました。公開状態、審査ツール、ナビゲーションをまとめて整備し、制作から一般公開までをよりスムーズにしました。

    • 作成した物語を公開に向けて準備する審査フローを追加しました。
    • 管理画面で、公開間近の物語の状態を確認・処理できるようになりました。
    • サイドバーとモバイルナビゲーションが端末を問わず安定しました。
  17. 2026年5月7日

    物語の詳細を編集しやすくしました

    カバー、物語の詳細、作成ページを整理し、内容を形にしやすくしました。世界の詳細を加え、カードを調整して、それぞれの物語をより完成されたものにできます。

    • 世界の情報を作り込む際に、物語の詳細カードを読みやすく編集しやすくしました。
    • カバーのアップロードに対応し、物語ごとのビジュアルを明確にできるようになりました。
    • 作成ページの操作を分かりやすくし、編集や継続的な調整を直接行えるようにしました。
  18. 2026年5月5日

    TaleRunブランドを公開

    製品名を正式にTaleRunへ移行し、インタラクティブな物語を中心とした体験へ進み始めました。物語の詳細、デモコンテンツ、制作の方向性が、プレイできる物語をより明確に示すようになりました。

    • 一貫したブランド体験のため、製品名をTaleRunへ変更しました。
    • 長期的な制作と今後のプレイを支える、より豊かな設定情報を物語に保存できるようになりました。
    • デモコンテンツが、インタラクティブな物語という方向性をよりよく反映するようになりました。
  19. 2026年5月1日

    サービス基盤を強化しました

    今後の制作・プレイ機能を支えるため、アカウントとデータの基盤を強化しました。多くは表に見えない変更ですが、これからの機能をより安定して提供する助けになります。

    • ログイン状態がより安定し、アカウント操作の信頼性が向上しました。
    • より多くの物語コンテンツとプレイ記録に備えてデータサービスを強化しました。
    • 新しい制作フローの整備に合わせ、初期の制作導線を整理しました。
  20. 2026年4月29日

    スタジオを公開

    スタジオで自分の物語コンテンツを管理できるようになりました。これはTaleRunの制作体験の第一歩です。アイデアから始め、少しずつプレイ可能な作品へ育てられます。

    • 自分のコンテンツを一か所で管理できるスタジオページを追加しました。
    • ログイン済みの利用者が制作・管理へ進めるよう、ログインダイアログを追加しました。
    • アイデアからすぐ作り始められるクイック作成を追加しました。