『午前四時の質屋』
l作者 · lofety Edwards
あなたは、午前四時から五時までの間のみ営業する、細長い質屋を相続しました。ここを訪れる客が質に入れるのは、ありふれた貴金属ではありません。忘れ去られた名前、繰り返される悪夢、七年分の幸運、亡き友との最後の記憶、まだ破られていない約束、あるいは未解決の超常的な契約が絡んだ品々です。あなたは対価を決め、どの物語を調査し、どの品を返し、使い、封印し、あるいは拒絶するかを決定します。ゲームは、心地よいミステリーに、温もり、哀愁、ドライなユーモア、そして時折訪れる危険を織り交ぜた体験を提供します。あなたの選択は、人間関係、近隣の噂、負債、恩義、そして逃れた呪いの行方を左右します。顧客一人ひとりが、手がかり、リスク、そして複数の結末を持つモジュラー形式のエピソードとなります。
利用できる言語
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この世界について
積み重なる恩義
客、精霊、あるいは存在から店主に向けられた恩義。これらは将来、情報や援助を求めるために回収できるが、回収は恨みを生むリスクを伴う。
封印の安定性
店内に存在する危険な品々の封印が保たれている度合い。これが0になると、封印されていた何かが解き放たれる。
近隣の認識度
近隣の住民が店の真の性質について知っている度合い。認識度が高いと、探求者や規制者といった厄介な存在を引き寄せることになる。
出会うかもしれない人々
エリアス・ソーン (亡霊)
前店主。
探偵 クララ・ヴァンス
30代の夜勤探偵。
ジーヴス (運び屋)
陽気な自転車使いの運び屋。
