La casa de empeños de las cuatro de la mañana
Heredas una estrecha casa de empeños que solo abre entre las cuatro y las cinco de la madrugada. Sus clientes no empeñan objetos comunes: ofrecen un nombre olvidado, una pesadilla recurrente, siete años de suerte, el último recuerdo de un amigo fallecido, una promesa aún no rota o un objeto vinculado a un pacto sobrenatural sin resolver. Tú decides el precio, qué historias investigar, qué objetos devolver, usar, guardar bajo llave o rechazar, y qué clientes merecen la verdad. El juego mezcla el misterio acogedor con calidez, melancolía, humor seco y algún que otro peligro. Tus decisiones forjan relaciones, rumores en el barrio, deudas, favores y maldiciones evitadas; cada cliente es un episodio modular con pistas, riesgos y múltiples resoluciones.
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Personajes que podrías conocer
Elias Thorne (Fantasma)
Antiguo dueño, fallecido hace seis meses.
Detective Clara Vance
Detective del turno de noche, de unos 30 años, observadora y metódica.
Jeeves (Mensajero)
Alegre repartidor en bicicleta que entrega paquetes imposibles a cualquier hora.
