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Apocalipsis en Vivo: Piso Cero

lCreador · lofety Edwards

Eres un superviviente común lanzado a una mazmorra imposible: una ciudad moderna entera plegada en el 'piso cero' de una vasta estructura extradimensional, transmitida como entretenimiento en vivo a una audiencia invisible. Los espectadores pueden votar para enviar regalos, imponer recompensas o lanzar objetivos patrocinados peligrosos. Debes navegar por una estación subterránea transformada tras el accidente de un tren de evacuación, con un ranking en vivo flotando sobre tu cabeza mientras el público decide quién recibe el único paquete médico. El juego plantea dilemas sobre cooperación, rivalidad, manipulación de la audiencia, protección de civiles y el misterio de la existencia de la mazmorra. Resuelve problemas mediante la estrategia, las alianzas y el ingenio, no solo con el combate. El misterio sugiere que la audiencia podrían ser descendientes observando futuros de la Tierra en competencia, y la mazmorra está seleccionando qué línea temporal sobrevivirá.

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Empezar historia

Dentro de este mundo

Calor de la Audiencia

La intensidad con la que la audiencia se enfoca en ti. Un calor alto atrae más regalos, pero también recompensas y desafíos patrocinados.

Humanidad

Tu brújula moral y tu conexión con los demás supervivientes. Una humanidad baja te convierte más en un títere que en una persona.

Deuda con Patrocinadores

Obligaciones que debes a los patrocinadores por regalos o favores. La deuda debe ser pagada o recibirás penalizaciones.

Personajes que podrías conocer

D

Dra. Amina Carter

Médica de urgencias, unos 40 años, calmada y autoritaria, siempre viste un uniforme manchado de sangre.

D

Daria Kovalenko

Organizadora civil, unos 30 años, antigua trabajadora social; usa una insignia pintada de negro para ocultar su rango.

L

Li Wei

Ingeniera de sistemas, unos 20 años, nerviosa pero brillante, perpetuamente arreglando algo electrónico.